Программирование на Java

Лекция 47: GM + репликация

Посмотреть

Лекция 48: Создание кода игровых сессий

Посмотреть

Лекция 49: Разбор примеров

Посмотреть

Лекция 50: Усложнение игровой механики

Посмотреть

Лекция 51: Динамически, созданная карта. Multi-User Dungeon

Посмотреть

Лекция 53: Утилиты. План лекции

Посмотреть

Лекция 54: Простейший патерн - Singleton

Посмотреть

Лекция 55: Обертка над картой - Context

Посмотреть

Лекция 56: Исключения в Java

Посмотреть

© Copyright © 2017 - 2019 Все права защищены. Бесплатное онлайн образование.